日本动画
日本動畫(日語: Anime,英語: Anime或Japanimation),又叫日式動畫,是指日本出品的動畫作品,主要通過電視播出。一般由漫畫、繪本、小說、輕小說或者遊戲的改編而成,也有一部分為動畫原創作品。
日本动画與日本漫画 |
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其他
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動漫主题 |
日語寫法 | |
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日語原文 | |
平文式罗马字 |
日本動畫業有430家動畫公司,其中規模較大的動畫公司包括MADHOUSE,吉卜力、GAINAX、東映動畫、京都動畫、TMS娛樂、日昇動畫、新銳動畫、Production I.G、XEBEC、BONES、OLM、創通、日本動畫等,主要位於日本的東京都與京都。一般來說,對於日本動畫,做為一個整體,在日本國外的世界各國的市場比日本動畫日本國内的市場大,其國外市場化包括製作有世界各國配音或者字幕的DVD以及電視動畫。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格,但這類作品一般會歸類為受日本動畫影響的動畫。
詞源
日語的「アニメ」一詞來自動畫的英語詞「」("动画"),以片假名寫作「」(羅馬字拼寫:),經常縮寫為「」()。
日本的動畫業界人士,特別是在正式場合或公文時,也會將此稱呼為「Animation(アニメーション)」,有時候覺得太長了很麻煩,就會直接以「Anime(アニメ)」帶過去。因此Anime除了是Animation的簡稱以外,對於日本動畫從業人員來說沒有其它特殊的含義。但是在西方人或華人的動畫迷,他們普遍的認知為「Anime(アニメ)」是專指日本的日式動畫。
歷史
日本动画始于20世纪初。当时日本的电影工作者开始尝试使用还在法国、德国、美国、俄国等地试验的动画技术。已知最早的日本动画拍摄于1917年《塙凹內名刀之卷》,这是一部2分钟的短篇动画,讲述了一个武士拿别人试他的新刀,但反而被打败的故事。早期的先锋者有下川凹天、 幸内纯一、北山清太郎,被称为“日本动画之父”。
隨後日本的製作人做過很多動畫製作的嘗試。第一套廣泛流行的動畫連續劇是1963年手塚治蟲的《原子小金剛》。
1970年代期間,日本動畫進一步發展,與西方世界的動畫漸漸分離開來,並發展出獨特的類型,例如機器人動畫。該時期值得注意的動畫作品包括《鐵人28號》和《無敵鐵金剛》等。在這段期間,一些動畫製作人漸漸變得著名,特別是宮崎駿和押井守。
1980年代,日本的動畫在日本被接納為主流,並經歷了一個製作量迅速增長的時期,更發展出像日式漫畫這樣完整的公式。GUNDAM系列作品的製作,以及高橋留美子的事業亦於這個年代開始。《阿基拉》於1988年創下了單一動畫製作費最高的紀錄。1989年宮崎勤事件发生,日本動漫畫產業遭受了毁灭性的打击。至1995年《新世紀福音戰士》播出,日本人看重了御宅族文化有着可观的经济利润,因而也发展。才开始恢復。當時負責報導的記者木村透,於2005年11月21日坦誠他在取材時不公正,將成人書刊放置在正常書堆的最上方後進行攝影,造成社會對於動漫畫產業的誤解,該聲明已被刪除。由于日本动漫经济的多元化的发展。近年来日本动漫收益仍然年年增长。
日本動畫於1990年代及2000年代迎來了它被海外市場接受程度的提昇。動畫連續劇諸如《新世紀福音戰士》和《攻殼機動隊》於日本大受歡迎,亦吸引了海外觀眾的注意。《七龍珠超》、《美少女戰士》和《神奇寶貝》的周邊商品在歐美地區更是搶手貨。《神隱少女》於2002年德國柏林影展中得到金熊獎,並在第七十六屆奧斯卡電影頒獎典禮中得到「最佳動畫長片」一獎項。而《攻殼機動隊》亦在2004年坎城影展上映。
值得一提的是,目前動漫產業6成來自日本,占日本GDP一成。
分工
發展至今,日本動漫業是非常成熟的。在這一巨大的行業中有完整而細緻的分工。下文將簡略介紹動畫的其中幾個較為主要的職業。
- 導演:即是日文裡的“監督”。導演是整部作品制作的關鍵。導演不一定要親自畫每一幅圖畫,但他必須把握全局,對角色設定、作畫監督、聲優、音響監督等的工作做出明確的指示和要求。因此,每個不同導演的風格都是截然不同的。由於導演經常會兼作分鏡,所以有些動畫作品可以直接從畫面效果判斷本篇的執導者;而且也使得很多參與分鏡製作的助手最終成長為導演。
- 音樂:可以說是一出動畫裡的一大焦點。音樂能描述許多用畫面所不能傳遞的信息,能烘托畫面所表達的氣氛,畫龍點睛地使影片更具人性魅力。每一部動畫裡的音樂一般都是原創的。
- 聲優:即声音的演员,也是动画的灵魂角色。为动画配音是声优的主要工作,另外的工作是参与电子游戏的配音,电台的广播剧,有的能以偶像身份唱歌表演,甚至演舞台剧,或电视剧。在日本,声优如同演员一样,由管理人公司控制。
- 角色設定:負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫“人物設定”,其工作不但是要讓後續的作畫者知道要畫的人長什麼模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特征、眼神、表情等等,而且也要設計出由數個不同角度觀看同一位角色的臉的形象,以及不同於一般漫畫、線條封閉的劉海兒。角色設定決定了動畫裡人物的畫風,也間接反映了人物的某些性格。
- 原畫:英文即為key frame,也就是關鍵影格的意思,每一個cut的layout(構圖)裡面有數個圖層,繪製原畫的原畫師的工作,就是將這一個cut的數秒鐘之間的分解動作畫出來,此一職務多由資深動畫師擔任,比較重要的角色甚至會由角色設計師或是機械設計師親自執筆,不僅要配合演出(英文為animator director,動畫師的導演之意)計算每個cut的秒數以及動作格數,甚至要在畫面上指示陰影、光源以及細部的作畫指示,以利於完成補間動畫的動畫師繪製動畫。
播放媒介
衍生品
在日本,一個出名的動漫的周邊產品可以非常多,比如書(包括雜誌、各種的畫冊、樂譜)、遊戲、CD、各種影像。
- 音樂:可分為Original Soundtrack、Image Album、Symphony、Hi-Tech 、Drama、CD Single、Image CD Single。Original Soundtrack为原聲集,简称OST。Image Album为印象集,收集一些動畫中沒有引用到或者沒有原曲引用的曲目,其中部分曲目的发布先于动画发布。Symphony为交響樂版。Hi-Tech为電子樂版。
- 電影:改編成電影的數量不多,如《NANA》、《Death Note》。
動畫片的分類
動畫片常會依目標觀眾分類,例如分類為男孩動畫、女孩動畫及不同類型的成人動畫。男孩動畫及女孩動畫有時會加入男孩或女孩都有興趣的元素,試圖爭取更多的讀者認同。成人動畫可能是步調較慢,或是描寫主題不是青少年喜好的內容,也有些成人動畫中有一些成人的主題及場景。有些成人動畫中有包括色情有關的主題,在日本會標示為R18,不過國際上這類作品會分類為變態(Hentai,簡寫為H)。相反的,有些漫畫會有性主题或意味,但不包括性交的描寫,會因為受到青少年和成人动漫爱好者的歡迎,而被會歸類為喜劇動畫或後宮型作品,而一些有關性的內容則被視為是一種服務讀者的行為,俗稱殺必死:89。
分類列表
- 按播放方式
- 按目標人群分
- 按題材分
日本政府政策
日本政府的文化廳和CG-ARTS協會自1997年開始,每年舉辦文化廳媒體藝術祭,動畫是其中的項目之一。
2010年起,日本動畫製作者協會(JAniCA)受日本文化廳委託,開始了青年動畫製作者育成計劃,是動畫製作者的人才培養事業,2010年首年籌辦的項目稱為「PROJECT A」,2011年籌辦的項目稱為「動畫未來」(),2012年籌辦的項目稱為「動畫未來2013」()。
博覽會,動畫祭
東京國際動畫博覽會(TAF)是由東京國際動畫博覽會實行委員會所主辦的動畫博覽會,自2002年起舉辦,每年三月在東京國際展示場舉行。
由於東京都在2010年通過東京都青少年健全育成條例,大幅度規範了動畫、漫畫、電玩的ACG作品,致使角川書店、小學館、講談社等出版社另外舉辦動畫內容博覽會(ACE),自2012年開始,在千葉縣的幕張展覽館舉行。
東京國際動畫博覽會和動畫內容博覽會已經在2013年宣布合併,並在2014年合辦第一屆AnimeJapan。
参考文献
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- Schodt, Frederik L. . Tokyo, Japan: Kodansha International. 1997-08-18. ISBN 0-87011-752-1.
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- 事件記錄
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- . Animen. 2013-10-11 . (原始内容存档于2014-03-04) (中文).
- 《日本動漫畫的全球化與迷的文化》陳仲偉 著,台灣唐山出版社2004年1月初版,ISBN 978-986-7748-53-9
本文来源:维基百科:日本动画
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