色键
色鍵(英語:),又稱色彩嵌空,是一種去背合成技術。Chroma為純色之意,Key則是抽離顏色之意,把被拍攝的人物或物體放置於綠幕的前面,並進行去背後,將其替換成其他的背景。此技術在电影、電視劇及游戏製作中被大量使用,色鍵也是虛擬攝影棚(Virtual studio)與視覺效果(Visual effects)當中的一個重要環節。
種類
普遍使用綠幕或蓝幕,因为这些颜色被认为是与皮肤颜色有明显差异的颜色。
綠幕
绿色在攝影機的图像传感器中是最敏感的,因為可以在绿色通道中保留更多的细节,产生最干净的主题。由于图像传感器对绿色的高敏感性,所以只需较少的光来照亮绿色。綠幕也是最被普遍使用的,因为藍幕會與歐美演員的藍色虹膜相近,導致去背失誤。
藍幕
藍幕被使用在绿色的主体(例如植物),尽管攝影機对绿色光更敏感。
綠幕
绿色在攝影機的图像传感器中是最敏感的,因為可以在绿色通道中保留更多的细节,产生最干净的主题。由于图像传感器对绿色的高敏感性,所以只需较少的光来照亮绿色。綠幕也是最被普遍使用的,因为藍幕會與歐美演員的藍色虹膜相近,導致去背失誤。
藍幕
藍幕被使用在绿色的主体(例如植物),尽管攝影機对绿色光更敏感。
服裝
演員服裝應避免与背景颜色相同,除非是刻意要表現透明的效果,例如在綠幕前的演員穿著綠色衣服或綠色頭套,使其显示为透明的。因为服装可被替换为背景,故使用与背景相同的颜色来覆盖不想让观众看到的地方,这种技术可以用于实现类似于在哈利·波特电影中“隐形斗篷”的透明效果。
有时服装会与背景冲突。例如在2002年的电影蜘蛛侠,蜘蛛侠和绿魔在半空中,场景中蜘蛛侠不得不在绿屏前枪杀绿魔,而绿魔不得不在蓝屏前被枪杀。因为蜘蛛侠穿着一件红色和蓝色的服装,而绿魔的服装是完全绿色的。如果这两个枪杀在同一背景前,其中一部分将会被删除。
燈光
光線均勻和避免陰影是使用色鍵的最大挑戰,因為色鍵最好被設定在一個狹窄的顏色範圍內,而陰影將造成顏色變深。這種情形常在低成本製作或不能手動修復的現場直播節目中出現。光線均勻受所使用的材料影響。材料本身若會反光則不易成功。有光澤的表面會反映燈光使該區域變得灰色,而其他地方可能會變暗。啞光表面會擴散反射光,並有更均勻的色彩範圍。拍攝乾淨色鍵效果的關鍵是創造主體和藍綠之間的差異。為了區分主體與藍幕或綠幕,通常會設定主體較藍幕或綠幕低兩級,或高兩級。有時利用陰影可製造某種特殊的效果。藍幕或綠幕的陰影區域可與所希望的背景視頻圖像的暗版本替換,使角色看起來如同鑄像。與色鍵相同顏色的沾染都會使結果看起來不自然。鏡頭焦距的轉換亦可能造成失敗的色鍵效果。
曝光
欠曝或曝光过度都会导致饱和度下降,在摄影中曝光不足的图像会含有较多的噪点。
相關軟體
有许多软件可以进行“去背”,如Adobe After Effects、Autodesk Smoke、Final Cut Pro、Pinnacle Studio、HQP-Live等。
參考來源
- 周思靜. . 東方日報.
- 菲謝蒂(Mark Fischetti). . 科學人雜誌.
- . 大紀元. 2016-11-30.
- . ETtoday新聞雲. 2017-05-01.
- 李振棠. (PDF). 國立臺灣藝術大學.
- . 江苏盛凯莱智能科技有限公司. . (原始内容存档于2018-07-07).
- . 大紀元. 2017-11-02.
- . Adobe.
本文来源:维基百科:色键
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