数位修复

數位修復英語:日语:,又稱為數位復刻),利用最新的數碼技術將過去的音訊或視訊作品進行重新灌錄的作業。

電子遊戲數位修復時,常在原版基礎上強化貼圖等,以实现高畫質(HD),故有時亦称“高清重制”。此舉尽管有时也称“重制”,但与游戏玩法变化较大的重製(Remake)不同

概要

影音作品

音訊作品(CD等)在製作時,將過去的音源數位化,利用最新的器材將音質提升,或者將母盤用灌錄技術重新以CD發行等,稱為重新灌錄。創作者也可以利用音樂軟體將自己的精選輯、舊樂曲編輯等進行數位修復,也可以利用數位效果技術進行單純的數位化,這些也包含在重新灌錄的範圍。

視訊作品則是要依膠卷影帶的保存狀態,將經年累月累積的損傷、色溫或畫質劣化的狀況進行修補,通常稱為素材數位化作業。膠卷攝影時代的視訊作品、收錄類比視訊的作品,或者銷售力高的舊作等,都可能會利用這些技術,以DVD-VideoBlu-ray等格式的Boxset重新發行,或是在電影院電視頻道或網路影音等平台重新上映。

電子遊戲

较之于影音制品数字修复,电子游戏因画面與軟硬體不断升级,其数字修复要远为困难。数字修复游戏需提升分辨率,换用复杂的渲染引擎(常见于3D游戏),有时随之还要调整游戏玩法。电子游戏数字修复工作量大,因而此举并不普遍,厂商更偏好推出续作或重启作品。

和游戏发行时相比,新款电脑显示器高清电视分辨率更高,屏幕宽高比也未必一致。因此,数字修复经典游戏时,一般需升级贴图。例如,《杀手HD三部曲》中两款游戏——《杀手2:沉默刺客》和《杀手:契约》——即以高分辨率渲染了原版画面。两款游戏原对应WindowsPlayStation 2Xbox平台,Xbox原版解析度为480pXbox 360数字修复版解析度为720p。《侠盗猎车手V》首发于PlayStation 3Xbox 360,其PlayStation 4Xbox One数字修复版发挥了次世代游戏机的高机能;2015年起,其多人模式组件《侠盗猎车手Online》停止旧版更新,仅支援次世代版,引发一些争议。如同给黑白电影上色,老游戏高清化后,效果是否胜过原作品,各方观点不一

较之于低分辨率,原版游戏羸弱的3D模型处理能力更值得关注。老电脑和游戏机因3D渲染速度有限,3D对象的几何形状简单。例如:手的模型如拳套般,未分出五根手指;世界以方块呈现,而非平滑的曲面。老计算机处理3D环境贴图的内存也更少,只能处理低分辨率的位图;如果直接以高分辨率显示,会有明显的像素化或模糊。(部分早期3D游戏,如1993年版《毁灭战士》,并非以全3D展示高复杂的场景对象或敌人,而是将二维动画图像旋转,使之始终面对玩家角色,实现类似效果。)有时,原版游戏的画面素材不兼容新技术,开发者需以更高级的纹理深度、物理渲染和光线反射重制或重新建模;开发者还会加入新特性,如逼真的物理效果、可移动对象(如人物模型)的关节。例如《光环:战斗进化 周年纪念版》,其核心角色、关卡信息与《光环:战斗进化》完全相同,但画面经过了重新设计。其他例子如《使命召唤4:现代战争》的數碼修复版《使命召唤:现代战争重制版》

影音作品

音訊作品(CD等)在製作時,將過去的音源數位化,利用最新的器材將音質提升,或者將母盤用灌錄技術重新以CD發行等,稱為重新灌錄。創作者也可以利用音樂軟體將自己的精選輯、舊樂曲編輯等進行數位修復,也可以利用數位效果技術進行單純的數位化,這些也包含在重新灌錄的範圍。

視訊作品則是要依膠卷影帶的保存狀態,將經年累月累積的損傷、色溫或畫質劣化的狀況進行修補,通常稱為素材數位化作業。膠卷攝影時代的視訊作品、收錄類比視訊的作品,或者銷售力高的舊作等,都可能會利用這些技術,以DVD-VideoBlu-ray等格式的Boxset重新發行,或是在電影院電視頻道或網路影音等平台重新上映。

電子遊戲

较之于影音制品数字修复,电子游戏因画面與軟硬體不断升级,其数字修复要远为困难。数字修复游戏需提升分辨率,换用复杂的渲染引擎(常见于3D游戏),有时随之还要调整游戏玩法。电子游戏数字修复工作量大,因而此举并不普遍,厂商更偏好推出续作或重启作品。

和游戏发行时相比,新款电脑显示器高清电视分辨率更高,屏幕宽高比也未必一致。因此,数字修复经典游戏时,一般需升级贴图。例如,《杀手HD三部曲》中两款游戏——《杀手2:沉默刺客》和《杀手:契约》——即以高分辨率渲染了原版画面。两款游戏原对应WindowsPlayStation 2Xbox平台,Xbox原版解析度为480pXbox 360数字修复版解析度为720p。《侠盗猎车手V》首发于PlayStation 3Xbox 360,其PlayStation 4Xbox One数字修复版发挥了次世代游戏机的高机能;2015年起,其多人模式组件《侠盗猎车手Online》停止旧版更新,仅支援次世代版,引发一些争议。如同给黑白电影上色,老游戏高清化后,效果是否胜过原作品,各方观点不一

较之于低分辨率,原版游戏羸弱的3D模型处理能力更值得关注。老电脑和游戏机因3D渲染速度有限,3D对象的几何形状简单。例如:手的模型如拳套般,未分出五根手指;世界以方块呈现,而非平滑的曲面。老计算机处理3D环境贴图的内存也更少,只能处理低分辨率的位图;如果直接以高分辨率显示,会有明显的像素化或模糊。(部分早期3D游戏,如1993年版《毁灭战士》,并非以全3D展示高复杂的场景对象或敌人,而是将二维动画图像旋转,使之始终面对玩家角色,实现类似效果。)有时,原版游戏的画面素材不兼容新技术,开发者需以更高级的纹理深度、物理渲染和光线反射重制或重新建模;开发者还会加入新特性,如逼真的物理效果、可移动对象(如人物模型)的关节。例如《光环:战斗进化 周年纪念版》,其核心角色、关卡信息与《光环:战斗进化》完全相同,但画面经过了重新设计。其他例子如《使命召唤4:现代战争》的數碼修复版《使命召唤:现代战争重制版》

參見

參考文獻

  1. 彭可心. . ent.163.com. 网易. 2018-12-06 .
  2. . CNET. .
  3. . Eurogamer. .
  4. . IGN UK. .
  5. . IGN UK. .
  6. . Digital Trends. .

本文来源:维基百科:數位修復

本篇内容的全部文字在知识共享 署名-相同方式共享 3.0协议之条款下提供,附加条款亦可能应用。(请参阅使用条款

︿
︿