动作捕捉
动作捕捉(英語:),又稱為動態捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。当它捕捉面部或手指的细微动作时,它通常被称为性能捕获(performance capture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motion tracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指匹配移动(match moving)。
参考文献
- Goebl, Werner; Palmer, Caroline. . PLOS ONE. 2013-01-03, 8 (1): e50901. ISSN 1932-6203. PMC 3536780. PMID 23300946. doi:10.1371/journal.pone.0050901 (英语).
- Noonan, D. P.; Mountney, P.; Elson, D. S.; Darzi, A.; Yang, G. . 2009 IEEE International Conference on Robotics and Automation. 2009-05: 4463–4468. doi:10.1109/ROBOT.2009.5152698.
本文来源:维基百科:动作捕捉
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